[Kotlin] 4. 클래스와 객체
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프로그래밍 언어/Kotlin
이전 글에서는 조건문과 반복문을 배웠습니다. 이번에는 코틀린의 객체지향 프로그래밍 개념을 다뤄보겠습니다. 클래스, 생성자, 속성, 메서드를 이해하고 실제 객체를 다루는 방법을 배워봅시다.1. 클래스(Class)클래스는 객체를 정의하는 청사진입니다. 코틀린에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다.기본 클래스 정의class Person { var name: String = "" var age: Int = 0 fun introduce() { println("Hi, my name is $name and I am $age years old.") }}객체 생성Person 클래스를 사용하여 객체를 생성하고 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다.val person = Pe..