[객체지향프로그래밍][Java] 모듈과 패키지 개념 (Object, Wrapper, Integer, String, StringBuffer, StringTokenizer, Math, Calendar)
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전공/객체지향프로그래밍
패키지 서로 관련된 클래스와 인터페이스의 컴파일 된 클래스 파일들을 하나의 디렉터리에 묶어 놓은 것 패키지 사용하기 import 사용 x - 소스 내에서 패키지 이름과 클래스 이름의 전체 경로명을 써주어야 함 java.util.Scanner import 사용 - 소스의 시작 부분에 사용하려는 패키지 명시(클래스만 명시) import java.util.Scanner; // 특정 클래스의 경로명만 포함 import java.util.*; // 패키지 내의 모든 클래스 포함 패키지 만들기 패키지 선언 package 패키지명; - 컴파일한 클래스 파일을 패키지명의 디렉터리에 저장하라는 명령 - 소스 파일의 첫 줄에 선언 - 클래스의 경로명은 "패키지명.클래스명" 디폴트 패키지와 패키지 특징 디폴트 패키지 - p..